bgsubheaderblog

AR Class@SKMM September ’17

  Pada 19 September yang lalu, Wariscan telah dijemput oleh pihak Suruhanjaya Komunikasi & Multimedia Malaysia (SKMM) untuk menjalankan bengkel Augmented Reality (AR) di ibupejabat SKMM, Cyberjaya. Bengkel AR ini merupakan sebahagian dari usaha SKMM untuk memupuk kesedaran dan minat masyarakat umum kepada sains dan teknologi menerusi inisiatif Digital Lifestyle Malaysia (DLM) dan MyMaker. Bengkel…

MyDigitalMaker Fair ’17 @ KLCC

Pada 16 dan 17 September yang lalu Wariscan telah dijemput untuk turut bersama menjayakan karnival #MyDigitalMaker Fair ’17 anjuran Malaysian Digital Economy Corporation (MDEC) yang berlangsung di Hall 6, KLCC. MyDigitalMaker merupakan satu inisiatif MDEC dengan kerjasama Kementerian Pendidikan bagi melahirkan generasi pencipta digital di kalangan golongan belia Malaysia. Menerusi program ini, generasi muda negara…

Peranan Muzium dalam Masyarakat

Di negara-negara membangun, muzium sering disalahtafsirkan sebagai sebuah tempat penyimpanan barang-barang lama. Lebih teruk apabila muzium dikaitkan sebagai tempat penyimpanan artifak-artifak berunsur berhala serta pemujaan zaman dahulu kala. Tafsiran negatif ini sedikit sebanyak menghalang perkembangan muzium sebagai sebuah institusi ilmu di kebanyakkan negara termasuk Malaysia. Dalam masyarakat moden, ianya perlu dan mustahak untuk muzium mentakrifkan…

Meneroka “Naive Art” Yusof Gajah

Mohd Yusof Ismail ataupun lebih mesra dikenali sebagai Yusof Gajah merupakan seorang pelukis “Naive Art” terkemuka negara serta pengarang dan illustrator buku kanak-kanak. Yusof terkenal dengan karekter-karekter  gajah yang menjadi ikonik di dalam setiap lukisan beliau. Nama Yusof Gajah pada mulanya diberikan oleh teman-teman beliau untuk membezakan beliau dengan  seorang lagi pelukis negara iaitu Yusof…

AR Class – Fun with Cultural Heritage

Pada 22 Mac 2017, bertempat di ibu pejabat Digital Artisan Resources Sdn Bhd (DARSB), Universiti Malaya, pihak DARSB telah menganjurkan kelas “Augmented Reality (AR): Fun with Cultural Heritage” bersempena cuti sekolah yang berlangsung selama seminggu. Program ini bertujuan bagi mengisi masa lapang cuti sekolah anak-anak dengan aktiviti bermanfaat dengan menawarkan pakej pembelajaran mengenai teknologi Augmented…

logo